ui art_ui artist
《暗喻幻想》UI设计灵感源自25年前一款游戏玩家大量时间都花费在浏览各类菜单或回合制战斗中注视UI上。Atlus很早就意识到,即便在《女神异闻录》或《真女神转生》这类游戏中,按下按钮查看状态的简单操作,也应搭配赏心悦目的艺术设计,给玩家带来视觉享受。在2025年GDC后接受采访时,《暗喻幻想》首席UI设计师伊势浩二小发猫。
AI屠刀下一站“Vibe设计”!谷歌一个产品把合作伙伴Figma干崩了谷歌一句话,让Figma股价崩了。你可以用语音做设计了。3月18日,谷歌宣布旗下AI设计工具Stitch支持Vibe Design。你都不需要键盘,只需要用嘴就可以vibe出这样婶儿的UI和前端界面:不得不说,谷歌的审美是真的好。Gemini 3生成前端的艺术效果就有口皆碑。但是设计师咋办呢?软件行好了吧!
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成立两年半登顶全球AI创作社区,背后是中国团队在“卖情绪”??
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《赛博朋克2》游戏新爆料:转向虚幻引擎5开发,将含多人在线模式到艺术与叙事领域的“视觉特效美术师”、“UI 美术师”、“概念美术师”及编剧等,同时还包括了制作人角色。这一招聘规模与已进入正式制作阶段的《巫师4》代号Project Polaris)相当,暗示内部正提升《赛博朋克2》的项目优先级。根据招聘职位的性质,该媒体推测《赛博朋克2》..
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《光与影:33号远征队》开发:甜蜜折磨铸就精品艺术总监Nicholas Maxson - Francome也没躲过,2D世界地图初稿完成,UI设计师却告知坐标系统有致命错误,一切只能推倒重来,就像建好的城堡瞬间崩塌。这些看似“倒霉”的插曲,却是游戏开发的常态。每一个让游戏体验“一飞冲天”的灵感,都要团队付出大量时间返工。然而,正是这些还有呢?
《光与影:33号远征队》开发背后的甜蜜折磨艺术总监Nicholas Maxson - Francome也没躲过。2D世界地图初稿完成,UI设计师却发现坐标系统有致命错误,整个地图得推倒重来。这就好比精心搭建的积木,瞬间被打翻。但正是这些深夜里在键盘前的苦战,让游戏有了难忘的体验细节。每个技能调整几分钟,一千多个技能积累起来,是开说完了。
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