虚幻引擎4场景制作教学

虚幻5打造《上古卷轴4》Skingrad场景 宏伟壮丽近日油管主L. Torres发布视频,展示了其使用虚幻5.6.1引擎重制的《上古卷轴4:湮灭》Skingrad城。重制后的城市细节量达到原作的16倍,老滚粉后面会介绍。 在虚幻5.6.1中搭建了这一场景。他将第三方模型与自己在Blender中制作的自定义资源相融合,所有模型与植被均采用Nanite技术处理,光照与反后面会介绍。

引擎革命!《巫师4》演示虚幻5.6性能突破超大场景、动画系统还是AI表现,又能获得流畅体验。性能提升不仅惠及玩家,更解放开发者的创造力。Johnson预言所有追求创新的3A开发者都将为此振奋。这意味着现有硬件也能呈现更精美的画面与更丰富的玩法。对于转投虚幻引擎的CDPR而言,这场转型堪称完美。《巫师4》高级说完了。

虚幻引擎 5.6 发布,助力 60 FPS 流畅运行超高保真大型开放世界保持流畅60Hz 帧率的同时能实现更复杂的场景。此外,虚幻引擎在运行时向内和向外流送静态内容的整体性能得到了大幅改进;而经过更新的设等我继续说。 补间工具、曲线编辑器工具栏、Sequencer、控制绑定物理的更新或添加让用户能够以更快的速度、更高的精度和更强的控制力制作动画。

等了12年!韩菱纱柳梦璃新造型曝光,你还认得出吗光是看那虚幻5引擎渲染的青鸾峰场景,就足够让人起鸡皮疙瘩。不过最让老粉们激动的,还得是韩菱纱和柳梦璃两位女主的新造型——这波改动好了吧! 但那种感动现在4K修复版反而找不回来了。这种情怀和技术的平衡,估计制作组头发都快薅秃了。现在就盼着早点公布发售日期了。不管怎么好了吧!

≥▽≤

光与影33号远征队早期版本视频曝光 变化巨大使用虚幻4引擎开发。视频展示了角色探索不同区域的场景,如雪地和蒸汽朋克风格的城市,以及回合战斗画面。当时Broche承认演示并非游戏最终版本,需进一步制作过场动画。值得一提的是,最近《光与影:33号远征队》首席编剧Svedberg-Yen接受采访时透露,游戏最初设定为维多利亚时好了吧!

ˋωˊ

原创文章,作者:施工三维动画制作 动画制作公司-动画制作选天源,如若转载,请注明出处:https://www.xn--29q.com/s7e779q9.html

发表评论

登录后才能评论