独立制作游戏的售价是成本的多少倍才合理
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前索尼高管称3A 游戏开发成本飙升,随主机更迭同步涨价IT之家8 月16 日消息,前索尼互动娱乐美国区前首席执行官肖恩・莱登(Shawn Layden)近日表示,随着主机世代更迭和游戏开发成本的持续攀升,游戏售价应随之逐步上调。在接受GamesIndustry.biz 采访时,莱登表示随着AAA 游戏(指高预算、高制作水准、市场推广力度大的主流商业大后面会介绍。
黑曜石计划基于《宣誓》世界观推出新作,暂不制作《天外世界3》这样的结果让团队不得不重新审视开发成本与周期,“我们开始认真思考在游戏上投入多少、花了多少钱、开发到底用了多久。”厄克哈特进一步表示,两款作品的开发都超过6 年,而未来黑曜石希望把每款游戏的制作周期压缩到3 至4 年。报道明确,黑曜石目前仅在为《天外世界2》和小发猫。
《盗贼之海》2026年初将上线自定义付费服务器”——也就是游戏的私人付费服务器——将于2026年初上线。这一功能还将为玩家提供专属工具,例如制作游戏预告片时所使用的“电影摄影机”模式。尽管Rare尚未公布具体价格信息,但他们承认该功能的维护成本较高,因此将收取月费。此外,《盗贼之海》的赛季模式也将迎来更新。..
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