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老凤祥×仙剑黄金饰品上市!中手游IP宇宙从游戏延展到实体消费这不是游戏公司临时起意的快闪营销,而是中手游“仙剑IP宇宙”战略里实打实的一块拼图:游戏只是起点,影视、动画、小说、衍生品,全在一条线上跑。 翻翻中手游刚交的2026年半年报,亏损收窄86%,但营收同比掉了53.5%。数字看着矛盾,细看就明白:他们在主动“瘦身”是什么。
国产游戏包揽2026科隆最佳手游提名,中国游戏闪耀全球!而是中国游戏出海十年磨一剑的真实写照。翻翻数据就知道:2023年,中国自研游戏海外实销收入达163.66亿美元,连续三年稳居全球第一(《2024年中国游戏产业报告》。更关键的是,这次科隆展上被提名的五款手游——《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《逆水寒》手游、《重返未来:1999》和等我继续说。
科隆游戏展成中国主场!60家厂商创纪录,国产手游包揽全部最佳移动... 科隆不是德国的科隆,是世界的科隆,但今年——它真成了中国游戏的主场。8月26日开幕的Gamescom 2026,没等观众坐稳,米哈游《源初之结》就顶着全球直播镜头冲上开场C位。这不是客串,是压轴;不是亮相,是定调。13款国产游戏轮番登台,预告片里《山海经》的穷奇撞后面会介绍。
海外收入暴涨、传奇游戏扛大旗,中手游靠'小成本试错'杀出重围三年砸3亿却悄无声息——这哪是游戏公司财报,分明是商战纪录片脚本。但就在所有人都以为中手游要沉底时,它上半年净亏损突然从6.39亿缩说完了。 连AI都不再是PPT概念——GamePartner.AI平台上线的几款休闲IAA小游戏,已在苹果谷歌商店跑通流水闭环。 董事长肖健那句说完了。
科隆游戏展2026中国游戏强势登陆,最佳手游提名全包圆!是一款写实奇幻风格的动作共斗游戏,而《无限大》则是一款二次元都市开放世界游戏,定档2027年1月15日。这些游戏的亮相,再次展示了中国游戏厂商在创新和品质上的突破。 除了手游提名全包圆,中国游戏在单机游戏方面也有所突破。例如,腾讯投资的《湮灭之潮》将好了吧!
《仙剑世界》惨败后,中手游彻底放弃3A式研发,转向传奇小游戏矩阵海外撒网休闲IAA小游戏,GamePartner.AI平台已上架多款AI生成的超休闲产品,在谷歌和苹果商店靠广告变现。说白了,不赌长线口碑,只求快速回血、小步快跑、系列化复制。 仙剑IP没丢,但早不是研发重心。《仙剑四:重制》拿版号等2027年发售,《仙剑世界》转为出海试是什么。
AI小游戏已上架苹果商店,中手游悄悄押注海外IAA赛道求翻身几款AI驱动的休闲小游戏已经悄悄上架苹果和谷歌商店;海外收入涨到7772万元,占发行收入近三成;《新三国志曹操传》冲上港澳台免费榜第一等会说。 中手游去年砍掉的不仅是项目,还有整套惯性思维:过去做游戏得先拉美术团队、建世界观、攒三年宣发预算;现在一个三人小组,两周搭出MVP原等会说。
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从手游代名词到主机新势力:科隆展实锤国产游戏跨平台突围,5款买断制...更在类型和风格上展现了中国游戏的多元化实力。 科隆游戏展是全球游戏行业的盛会,中国游戏能在这样的舞台上大放异彩,无疑是中国游戏产业的一次重要突破。这些作品的亮相,不仅展示了中国游戏开发团队的创作实力,更预示着国产游戏正在从手游市场向更广阔的领后面会介绍。
最佳手游全被中国包揽!科隆展揭幕国产移动游戏统治级实力外媒Games File干脆写:“Every other game is made in China.”(每隔一个游戏就是中国制造) 这背后不是运气。从《黑神话:悟空》破圈开始,国产单机和主机向产品已撕掉“手游代名词”的旧标签;而这次科隆展上,《湮灭之潮》拿下了“最史诗”和PS5最佳提名,《昭和米说完了。
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从端游到手游再到云顶之弈,LOL全系游戏玩法差异一文看懂 真不是吹,LOL这IP活到第15年,早就不只是‘打野gank、中单推线、下路对拼’那点事了。端游还是那个端游,但你打开游戏列表一看——手游、云顶、卡牌、格斗、甚至实体卡牌…全系产品加起来快能组个符文之地联合国了。 端游是根,也是最难啃的骨头等我继续说。
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