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海外游戏大厂用AI 有的被钉上耻辱柱有的成了“正面教材”网易旗下的逆水寒和燕云十六声则把AI动捕做成了玩家津津乐道的社区话题。同样是用AI,有的被钉上耻辱柱,有的却成了“正面教材”。这场看后面会介绍。 把“能呼吸的AI NPC”做成了产品卖点,号称节约了80%的动画制作时间。《燕云十六声》则背靠互娱AI Lab,走了一条更讨巧的路:用AI NPC攻后面会介绍。

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Spine动画教程:皮肤制作而且游戏的资产也用AI 生成,主打省时又省钱。但是图片有了,动画还是得自己做,于是我又从零开始学了一下Spine 动画制作。整个过程也是有很多值得记录下来的,比如制作皮肤的教程,网上还是比较少,问DeepSeek 也不全,做完后导入Unity3D 报错等问题。所以,跟着我这篇文章动手走后面会介绍。

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