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《暗喻幻想》UI设计灵感源自25年前一款游戏玩家大量时间都花费在浏览各类菜单或回合制战斗中注视UI上。Atlus很早就意识到,即便在《女神异闻录》或《真女神转生》这类游戏中,按下按钮查看状态的简单操作,也应搭配赏心悦目的艺术设计,给玩家带来视觉享受。在2025年GDC后接受采访时,《暗喻幻想》首席UI设计师伊势浩二还有呢?
《暗喻幻想》的UI设计灵感来源于25年前的一款游戏玩家大量时间都花费在浏览各类菜单或回合制战斗中注视UI上。Atlus很早就意识到,即便在《女神异闻录》或《真女神转生》这类游戏中,按下按钮查看状态的简单操作,也应搭配赏心悦目的艺术设计,给玩家带来视觉享受。在2025年GDC后接受采访时,《暗喻幻想》首席UI设计师伊势浩二是什么。
《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节在接受日本媒体采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,如果仅从战斗和UI设计的角度考虑,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏! 他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描绘和UI设计方面堪称世界一流。玩家每次操作时,视角的戏剧性变化,以及如同电影般展开的是什么。
《33号远征队》主创聊首次JRPG经历,卡在FF8首个Boss日式RPG《光与影:33号远征队》火爆网络,其法国主创Guillaume Broche也因此成名。在最近的采访中,他再次聊到对其开发影响巨大的《最终幻想8》特别是游戏的首个Boss。Broche列举了《光与影》的灵感来源,包括《女神异闻录》的UI和《最终幻想》系列的氛围。最近接受《华盛是什么。
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