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湘西00后乡村教师用AI开发小游戏,学生抢着攒积分,内向孩子通过音乐...一阵游戏里的经典效果音过后,同学们开始奋笔疾书。李翔“劝”大家慢慢写:“不急,都会有‘金币’的。”还有同学问:“完成了可以多布置一点作业吗?我想升级。”这是湘西00后教师李翔的课堂。AI工具兴起后,学小学教育专业的他尝试用AI写代码,开发各种游戏应用,学习成为一场积后面会介绍。

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“不再有 AI 与非 AI 之分,” 前 Xbox 副总裁断言:游戏开发规则已变在接受The Expansion Pass 采访时,前微软Xbox 副总裁艾德·弗莱斯(Ed Fries)表示,AI 将成为游戏开发的永久性组成部分,并断言未来游戏技术将不再区分“AI”与“非AI”。弗莱斯表示AI 已渗透至开发全流程,成为行业不可逆转的趋势。AI 的应用远不止简化开发流程,而且在玩法设计等会说。

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前微软Xbox副总裁断言:AI 将彻底融入游戏开发,不再有技术界限IT之家4 月10 日消息,在接受The Expansion Pass 采访时,前微软Xbox 副总裁艾德· 弗莱斯(Ed Fries)表示,AI 将成为游戏开发的永久性组成部分,并断言未来游戏技术将不再区分“AI”与“非AI”。弗莱斯表示AI 已渗透至开发全流程,成为行业不可逆转的趋势。AI 的应用远不止简化开好了吧!

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消息称Epic正开发迪士尼IP游戏:类似《Arc Raiders》,11月发布Epic 正在开发一款以迪士尼角色为核心的撤离射击游戏,预计11 月发布。这是三款在研项目中最具潜力的一款,也被视为公司在因《堡垒之夜》活跃度下滑裁员1000 人之后的重要反弹机会。该作类似《Arc Raiders》玩家需要争夺资源并完成撤离,不过角色换成了迪士尼角色。尽管内部是什么。

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前《逃离塔科夫》开发者:再多钱救不了烂游戏IT之家4 月12 日消息,前《逃离塔科夫》核心开发者Dmitri Ogorodnikov 今天接受游戏媒体PCGamesN 采访,他目前已经离开Battlestate 工作室,正在自立门户打造FPS 游戏《Rush is Real》。他在采访中表示,自己很清楚《Rush is Real》不能走《星鸣特攻》《Highguard》的老路。因还有呢?

《双人成行》开发商旗下游戏总销量突破了5000万玩过的不止这个数。《双人成行》的开发商Hazelight Studio,在昨天发文庆祝了旗下三款游戏总销量突破5000万份。其中,首作《逃出生天》销量为1300万份,《双人成行》售出3000万份。其中发售最晚、难度最高的《双影奇境》则仅用一年就实现了700万份的销量,比前作《双人成行》..

今年最传奇的游戏开发者,是这个从不用引擎的狠人上个月的海外游戏圈里,都正面报道了同一条视频切片。视频里的哥们,是一个叫做Cakez77 的普通独立游戏开发者,他在直播中,打开了Steam 后台,查看自己单人开发的游戏《Tangy TD》的销售数据。在看到销售额竟然有近25 万美元的时候,这位开发者泪洒直播间,和妻子紧紧相拥。观后面会介绍。

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从业者热议:不到一秒的时间窗口,对游戏开发意味着什么?邀请同行分享“刚入行或对某个类型不熟悉的开发者可能不知道的实用小技巧”。帖子很快引来多位资深开发者参与,话题从战斗设计里的感知窗口,谈到UI 动画的延迟参数,再到开放世界NPC 对话系统的最低值设定。参与者来自包含了各大3A游戏工作室和独立游戏开发者,讨论的内容好了吧!

消息称暴雪开发3A开放世界射击游戏,打破自研引擎依赖传统4月4日消息,游戏媒体mp1st(4月3日)发布博文,报道称基于招聘信息,暴雪正在开发一款未公开的AAA(3A)开放世界射击游戏,并打破其长期依赖自研引擎的传统,改为采用UnrealEngine(虚幻引擎)。援引博文介绍,暴雪公司要求候选人具备UnrealEngine开发经验,而这在暴雪历史上极为罕见。..

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