游戏动画的制作流程
裁员理由曝光?索尼分享AI加速游戏与动画制作内幕游戏行业正迅速采用AI技术以控制开发流程的总成本与时间。作为PlayStation的母公司,索尼也在财报中自豪公布其应用了人工智能技术。与其他公司相比,索尼的做法似乎更符合伦理:其AI主要用于自动化那些传统上需要大量人力的流程,从而加速游戏与动画的制作。值得关注的是,AI在等会说。
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腾讯混元3D再进化!AI生成的3D模型能直接用在游戏动画了以及适配游戏、动画、VR等专业制作流程的3D资产输出能力。同时,Studio 1.1的基础模型升级至混元3D 3.0,可支持36亿体素级别的超高清建模,在细节表现力上进一步提升。我们也对新版Studio进行了体验。在基模生成测试中,混元3D 3.0的模型细节密度提升明显,建模精度相比上一代后面会介绍。
阅文AI漫剧《惊悚乐园》爆火,传统动画人怒斥:这是创作的末日!2026年2月,一部名为《惊悚乐园》的AI漫剧在B站上线48小时播放量就突破百万,成为开年最受关注的文化现象。这部改编自起点同名小说的作品,由阅文集团联合OUTPUT团队打造,将AIGC技术深度融入传统动画制作流程,不仅让虚拟游戏世界的诡谲场景栩栩如生,更创下十部漫剧破亿、..
Xsens Animate上市,解锁惯性动作捕捉效率新境界惯性动作捕捉领域的领导者Movella公司宣布推出Xsens Animate 2025。这标志着其动作捕捉软件和引擎的最新更新,旨在增强电影、电视和游戏制作的动画工作流程。该版本引入了惯性运动捕捉的首个原生男性和女性解剖模型,提高了数据准确性,并改进了用户界面,使创作者和制作者能小发猫。
《孤岛惊魂》真人剧集将采用单元剧形式 不直接改编游戏知名制作人诺亚・霍利最近官宣了个大消息:他负责打造的《孤岛惊魂》真人剧集,不会直接改编游戏系列里的任何一部正传作品。据外媒deadline报道,霍利觉得游戏和影视创作的逻辑根本不一样。玩家玩游戏时,注意力都在操作流程上,剧情过场动画大多会被跳过,这样一来,游戏里人物的好了吧!
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“中国功夫游戏”正成为法国开发者擅长的领域?不久前上线的《预视武宗》Forestrike),是一款完全由外国人制作的“武侠游戏”。开发工作室Skeleton Crew位于日本京都,但游戏的制作人Toma和主程序Theo都是法国人。他俩从小看了不少日本动画(比如在法国家喻户晓的《UFO机器人古连泰莎》,对日本文化产生了浓厚的兴趣,最终说完了。
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